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书籍封面

作者 [美] Jesse Schell(谢尔) 著
译者 吕阳 / 蒋韬 / 唐文
ISBN 9787121106347
开本 16开
印张 24.81
定价 69.00元
装帧 平装
出版时间 2010年6月



作者简介

Jesse Schell 是卡耐基梅隆大学娱乐技术中心(Carneqie Mello Universitys Entertainment Technology Center)的教授,他讲授游戏设计并主持若干研究项目。他也是Schell Games公司的CEO,该公司是匹兹堡地区最大的视频游戏工作室。他之前担任过迪士尼幻想虚拟的创意总监、国际游戏开发者协会的主席,还当过专业的杂技演员。2004年他被麻省理工学院评为世界100位青年创新者之一。

出版社

电子工业出版社

购买链接

http://product.dangdang.com/20867672.html

内容简介回目录

撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

评价回目录

严谨地阐释了如何能够制作让人们喜爱的游戏,以及如何高质量地将游戏快速变为客户和发行商面前的实物。本书吸取了米开朗基罗的智慧,循序渐进地融入具体的游戏设计法则和微妙的心理学技巧,你会看到它们以一种惊奇的方式相互产生着作用。潜意识的催化剂:身旁准备一叠即时贴,记录下所有的游戏创意,当你读到它们时,这些创意就会在你的脑中萌芽。——KYLE GABLER,游戏设计师(2D Boy的创立人,制作了《World of Goo》)
任何博大精深的艺术其实总能映射于简单平常的感官和逻辑,轻松地阅读本书,你将从简单平常的角度,映射和理解游戏设计的无限魅力——丁雪松,Gameloft高级制作人、高级游戏设计师,Designer of Brain Challenge 2 iPhone
Jesse Schell集其多年游戏设计和教研的功力,著就这本堪称经典的图书,值得专业和业余游戏设计师常备于案头或枕边来时时品读回味。书中Lens的概念更是十分实用。本书于2008年获得《游戏开发者》杂志评选的前线奖乃是实至名归。——沙鹰,曾在JAMDDAT Canada、上海育碧、EA Canada和EA中国任职,现任腾讯QQ游戏开发主管

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词条信息

许然0110
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