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麻省理工学院媒体实验室

标签: 麻省理工学院媒体实验室 媒体实验室 尼古拉斯·尼葛洛庞帝 最著名的实验室 麻省理工学院

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英文全称编辑本段回目录

MassachusettsInstitute of Technology Media Lab    MIT Media  Lab

麻省理工学院媒体实验室

学院网址:编辑本段回目录

http://www.media.mit.edu/

机构所在地:美国
                                                                                    

美国麻省理工学院媒体实验室创始人尼古拉斯·尼葛洛庞帝编辑本段回目录

麻省理工学院媒体实验室

尼古拉斯·尼葛洛庞帝


 
尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)出生于1943年,是一个美国计算机科学家,他最为人所熟知的是麻省理工学院媒体实验室的创办人兼执行总监,他的兄弟John Negroponte是美国国家情报总监。
  名言:谈到百元笔记本电脑时,尼葛洛庞帝说:“AMD是我们的合作伙伴,这就意味着我们得罪了英特尔,比尔·盖茨也会不高兴。但是,如果我们同时惹怒了微软和英特尔,那么我们就做了一件正确事情。”

机构历史:编辑本段回目录

     麻省理工学院媒体实验室初建成于1980年,并于1985年现在的实验室Wiesner Building正式运营工作。虽然叫做实验室,却是一所学院性质的机构,它可以独立授予硕士、博士学位,也可以独立聘请教授,连财政也是独立于麻省理工学院的。
     媒体实验室的建立源于艺术与技术结合的思想,设有平面设计、电影、音乐、视觉等六个系。这些系从事的艺术工作和我们的思想完全不一样。如平面设计系,研究生和导师在研究如何将人类基因图谱平面化以及将计算机思维过程平面化和将平面图形音乐化等项目,而电影专业则与康柏公司一起合作研发一种观众也参与角色的全新电影,视觉系则发明了人类第一张全息图片。

      实验室成立的前十年致力于开拓先进的数字技术革命,提高人类的感应能力,涉及的创新范围从认知学习、玩具式学习工具、带传感器的音乐音乐以及交互式的电影等方面。
     实验室的第二个十年致力于开发廉价芯片和怎样把计算机更普遍地应用于日常生活。例如,物理与媒体小组研究开发的新型电脑可被植入鞋底,当两个穿着电脑鞋的人握手时,他们的电子名片通过握手被互相交换,个人信息通过人体传到鞋中的电脑并被储存。认知与学习小组则着重于研究低成本的智能拼搭玩具,用来帮助开发儿童的创造力和培养儿童的合作精

     在第三个十年里,实验室的研究内容涉及学科之多,已经远远超出传统意义上的跨学科范畴。如生物工程与纳米技术结合,产生了可编程催化剂;电影与网络技术结合,发展了对交互式电影的研究;网络与社会学结合,产生了对社会化媒体的研究课题。同传统学科相比,这些新学科的交叉范围更加广泛,更具探索性。

麻省理工学院媒体实验室

 

机构现状:编辑本段回目录

     现拥有50名教授和科学家,下设33个研究小组,在读博士和硕士研究生有150名,体实验室每年有大约300个研发项目,每年研究经费能达到上百亿美元美元,其中75%来自企业界近150家公司的赞助。实验室的研究范围为传媒技术、计算机,生物工程,纳米和人文科学。现已成立的研究小组有:分子计算机,量子计算机,纳米传感器,机器人,数字化行为,全息技术、模块化媒体、交互式电影、社会化媒体、数字化艺术、情感计算机、电子出版、认知科学与学习、手势与故事、有听觉的计算机、物理与媒体、未来的歌剧、软件代理、合成角色、可触摸媒体以及视觉和模型,等。所有这些研究内容都属于新兴交叉学科的范畴,是具有前瞻性的创新研究。 

麻省理工学院媒体实验室

机构影响力:编辑本段回目录

     媒体实验室目前是麻省理工学院、乃至整个计算机网络业最著名的实验室,致力于最前沿的科技发明与创新理念推出,已有数百项研究应用于企业,每年获得上百亿美元的研究经费。据统计,每天有5—8个企业界、学术界和政府机构的访问小组来实验室参观;而实验室的教授和研究员,每月出差平均达8次之多。实验室有超过180个来自企业界、学术界和政府机构的赞助或合作单位。正是这种开放性使得研究人员不断获得创新的动力。此外,媒体实验室在欧洲和印度各设立了一个分院,这使媒体实验室的创新研究更具有全球性。

     麻省理工学院(MIT)的媒体实验室已于2010年3月9日向全世界的媒体开放,并被《波士顿环球报》的记者罗伯特·坎贝尔形容为“世界上最精美的建筑”。这是由普利兹克奖得主槙文彦(Fumihiko Maki)设计的。

美国麻省理工学院媒体实验室简介http://tech.sina.com.cn/i/2006-03-27/1642879054.shtml编辑本段回目录


麻省理工学院媒体实验室



实验室研发合作简介 编辑本段回目录

  众多的全球性企业,多国政府部门,及相关研究院之所以积极参与及赞助媒体实验室的研发合作项目得益于其独特的产学研模式。媒体实验室的研究工作大都属于创新、探索性的研究,赞助者参与协作,是为了开阔眼界,了解新的研究方向,得到可靠的技术产品信息;在媒体实验室,由于教授之间、学生之间的背景很不相同,而研究的内容又相互交叉,使得教授与教授、学生与教授、各个小组之间的协作非常紧密与频繁。为了有利于协作,实验室的33个研究小组又相互交叉,教授和学生每周都举行固定的课题群会议,相互交流研究思路和心得。这种发散式地创新方式在单个企业内是很难进行的。 特别是要强调,赞助者每年仅支付相当于一名美国高级工程师的年薪的费用,便可得到与400位研究员组成的世界级实验室共同研发的机会。研发合作有一个原则,即研发合作商一般不要求实验室为其从事具体的研究工作,多数研究课题及内容由实验室和教授自行决定,以保证在学术研究上的自主,前瞻和原创。另一方面,媒体实验室则从赞助者那里了解市场的动态,以及得到必要的财力和物力的支持。每个赞助单位均参加一个或几个研究课题群,连续三年,每年赞助一定的研究经费。这是一个典型的双赢模式。

实验室与企业的合作方式编辑本段回目录

媒体实验室有三种基本研发合作方式供不同的企业及政府部门选择。
  资询式合作:

这种非正式的合作方式主要面向中小型企业,向其提供资询,但不分享实验室的研究成果和知识产权。
  课题群合作:

这种以课题群为基础的正式合作方式是最为普遍的。 每一个课题群联系大约10媒体实验室的研究小组以及20~50个研发合作商。所有合作商有权分享这个课题群的知识产权,研究成果,获得技术咨询而无需支付知识产权转让费及专利费。媒体实验室现有5个课题群:数字化生活、会思考的物体、未来的新闻、数字化国家、变化的地方。
    公司级合作:

这是最高级的合作方式。公司级研发合作商不仅不受单个课题群的限制,还可以派谴研发人员长驻媒体实验室。

成功的研发的案例 编辑本段回目录

 以下是几个例子
  电子油墨:微米级的电子小球包裹纳米级的电场感应材料。电子小球可以被印刷在普通的纸张或塑料上,以显示文字,照片,动态图像。电子油墨技术将发展成非常廉价的显示器。
  可编程催化剂:纳米级的催化剂材料可以被电磁波控制以改变其方向及温度。这种可编程催化剂的发明可能引发生物工程,化学工业,制药工业新的革命。
  超通讯:新型点对点通讯方式将有可能使市内无线电话直接通话而无须通过无线运行商的基站。
  穿戴计算机:智能电脑可以被穿在身上,就象我们戴的眼镜和穿的衣服一样。并且人机交互是针对具体的环境。可穿戴计算机扮演的就是一个智能化的电脑助手角色。
  便携式发电机:超小型便携式手动发电机可以为手机临时冲电。
  智能家居:超小型廉价无线传感器智能控制室内温度,光照,保安,电器,及通讯。
  便携式激光投影仪:笔头大小的激光投影仪可用于手机和便携式电脑。
  玩具式学习工具:寓教于乐的高科技玩具。乐高公司已经将这项发明成功地商品化。产品的名称是“脑力风雹(Mindstorms)”



 

 

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