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在线游戏《家务战争》

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一、游戏概述编辑本段回目录

1. 游戏名

家务战争

 

2. 开发者

英国实验游戏开发员:凯文·戴维斯(Kevan Davis

3. 发布时间

2007

4. 游戏网址/下载地址

http://www.chorewars.com

 

二、游戏内容编辑本段回目录

是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。参与者首先从家庭或办公室中招募一个“冒险伙伴”,也就是让你的室友、同事、家人上网注册,你们一同给自己的王国命名,创建游戏里代表自己的虚拟化身。凡是创建了虚拟化身的人,都有资格承担你们在游戏数据库里量身定制的“冒险活动”。这些活动包括清理洗碗机、煮咖啡等,但因为这是一个角色扮演游戏,他鼓励你从荒诞的角度改写家务名称,例如把给牧羊犬洗澡改名为从乱蓬蓬的毛发中拯救狗女士。每当完成这些家务后,登陆游戏报告完成,你将获得一些经验值、虚拟金币。宝物、虚拟化身力量升级,或提高虚拟技能点数,比如除尘没有碰掉书架上的东西,敏捷度加10.除此之外还可以自定义奖励,让枯燥的家务变得有吸引力。完成家务越多,赚得的经验、金币就越多,在线虚拟化升级就越快。但他不仅限于虚拟化升级,还带给你真正的奖励。游戏鼓励家庭发明创新方式,虚拟金币可兑换到现实中,如果你在和孩子玩,可以用金币兑换零用钱,也可以让室友轮流买饮料,让同事买咖啡。

三、游戏的意义和影响力编辑本段回目录

 

1. 意义

    这是一场输就是赢的游戏,游戏双方中的一方会因在游戏里成为优胜者而满足,而另一方会因少做了家务而欣慰,而且抢着共同承担家务代替了以往的互相推脱促进了游戏双方的和谐关系,家里也将变得比从前整洁。《家务战争》最大的意义是,把大家都不愿意做的家务,变成了做起来感觉新鲜有趣的事,把不得不做家务劳动的现实变得美好,因此它在网络上收获了广泛的好评。

更重要的是,它对甲午方程引入了有意义的选项,在设立冒险团队时,首先要创建一套可供选择的冒险活动库,它不强行的将冒险活动分配给玩家,人人都可自行选择,所有的毛线都是参与者自选的,由玩家自愿承担。游戏鼓励玩家对自己挑选的家务冒险采用某种策略,更强化了自愿参与的感觉。

《家务战争》的管理系统让玩家很容易为最普通的事设想,尝试出新鲜的方式,采用游戏的形式去做,哪怕是打扫、清洁这种平常的事,也能让人体验到自豪感,只要你让他变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。

在现实生活中,游戏者能看到明显的效果:闪闪发亮的厨房或是井井有条的车库都是反馈,扩大了这种常见的小满足:虚拟化身升级。看着虚拟化身越来越起那个大,越来越灵巧,每项家务琐事都让人感到额外的满足,如果只是单纯房间变干净了,达不到这样的效果。

这个游戏最棒的一点还在,你在过程中将越变越好,哪怕是洗干净的衣服又穿脏了,你的虚拟化身也会越来越强壮,越来越聪明,越来越敏捷,绝妙的逆转了家务最让人绝望的一点,那就是家务活做完后,成果很快黯淡了,但你赚得的经验点没人能抢走。

若果说个人的成功出现在多人的背景下,总是更有价值,这是《家务战争》设计成功的另一环节。游戏把所有的个体活动跟更宏大的社会实验联系到一起:我不只是在做“我的”家务活儿,我还在跟其他人一起玩、一起竞争。我可以看到自己跟别人比起来怎么样,并通过对照虚拟化身的强项,深入了解自己的独特之处。与此同时,我一边干活,一边想到自己的冒险活动会得到什么样的评论反馈:对手发来的友好嘲弄,或是其他人为完成如此艰巨的任务发出惊讶的赞叹。

与游戏相比,现实更难投入,游戏激励我们更加积极主动、热情洋溢、自我激励的参与到自己正在做的事情中。它通过附加不必要的障碍,实施更多激励反馈,把日常家务劳动变成了集体冒险活动。

2. 影响力

《家务战争》并不是那种一种想玩下去的游戏,和所有的优秀游戏一样,你玩得越好它就会变得无聊。但即便过了几个星期或几个月,因为游戏激起的对家务劳动的兴趣黯淡下去,玩家们仍实现了一个壮举:拥有一段大家一起做家务的难忘经历。在一段时间里,这应当能改变他们对家务劳动的想法和做法。

 

参考资料:1.《游戏改变世界》

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张涵0117
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