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游戏《没有石油的世界》

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一、游戏概述编辑本段回目录

 

1. 游戏名

《没有石油的世界》

 

2. 开发者

肯·埃克隆(Ken EKlund)、简·麦格尼格尔 ( Jane McGonigal)

3. 发布时间

2007年

4. 网址

http://www.worldwithoutoil.org

二、游戏内容编辑本段回目录

这是一个“如果……会怎么样类的游戏。如果今天爆发石油危机,会发生些什么呢?普通人的生活会发生什么改变?为了在危机里求生存,你会怎么做?你将如何帮助别人?在游戏过程中均可找出结果。

这是一个大型多人思考游戏,玩家要设法在石油短缺中生存,用6个星期来想象这场危机会对本地社区、所属产业及自己的生活产生怎样的影响,并记录下这种条件下她们的生活。但在游戏中有足够的内容,让玩家相信它是真实的,并在现实里一样的去生活。当玩家注册之后,告诉游戏玩家的住址,游戏会提供给玩家实时的新闻视频资源、游的价格、什么东西已经短缺、食品供应怎么受影响等。玩家要在这样的设想游戏中生活下去,并在游戏中就这个问题写博客、传视频、传照片。他们会利用网络社交媒体进行高度个人化的预测;会利用“平行实镜仪表盘”来获取虚拟场景的每日更新,如虚拟的新闻报道、视频报道、石油危机的经济指标,以便更详尽的做出个性化预测。游戏还强烈鼓励玩家在虚拟实验中更进一步,每天花费一些时间,假装模拟的石油短缺真正出现了。如果模拟的场景是真的,上班,做饭,会见朋友和家人变得有多困难呢?要玩家检验自己迅速、剧烈地适应潜在石油危机的能力。玩家们可以跳出单纯的想象,真正着手改变,检验自己的适应性解决方案。现实里的每一天,代表模拟实验室里的一个星期,这促使玩家考虑长期的影响和战略。游戏本身要持续32天,因此,假设的场景相当于32个星期。

三.意义和影响力编辑本段回目录

 

1.意义

    这个游戏让玩家置身于可能出现的未来,帮助他们为最糟糕的结果做好准备,或是预防最糟糕的结果的出现。游戏还为石油匮乏假象场面创咋了一份集体记录,这记录类似于未来生存手册,是对教育家、政策制定者、各类组织有着巨大价值的报告。

起初,大多数玩家主要关注的是,在新的稀缺环境下,地方、区域和国际之间争夺石油资源,造成了怎样的局面。他们朝着黑暗的方向想象,预测可能出现的最糟糕的情况和最严重的威胁。他们提到了天然气盗窃、暴动、粮食短缺、普遍的掠夺失业、学校停课,甚至世界范围的军事活动。在更加个人的层面上,他们还描述了个人承受的压力、焦虑,甚至家庭危机。但在32个星期的体验中,平衡发生了变化。游戏进入到一半的时候,玩家们的黑暗想象用完了,开始关注潜在解决方案。他们开始设想最佳结果:合作减少石油消耗量的新办法,关注当地社群和街道基层建设,减少通勤时间,从地理上重组大家庭,花更多的时间追求美国梦,即以可持续性、简单、强健社会纽带等为理念的幸福生活。游戏开始时,弥漫着末日将近的基调,但却以明确而审慎的乐观主义收场,是一种非常合理的预测策略。

《没有石油的世界》给玩家提供了一个进行危机思考的空间,造就了寻找解决方案的紧迫感。这种思维框架还为玩家在游戏后期讲述的希望故事,地区了庄严和现实感。这个游戏不仅提高了人们对石油依赖性的认识,还激起了我们的民主想象力,它把这个议题变的真切,让人们真正参与,并在生活中真正有所改变。通过游戏玩家们把自己变成了优秀的公民。

2. 影响力

    《没有石油的世界》产生了超越10万分在线媒体制品,包括玩家撰写的2000多篇未来预测核心文档,10000多篇对游戏及其调查结果进行反思的博客帖子和文章。这个游戏不仅提高了人们对石油依赖性的认识,还激起了我们的民主想象力,它把这个议题变的真切,让人们真正参与,并在生活中真正有所改变。通过游戏玩家们把自己变成了优秀的公民。玩家的报告也清新的表明了这一点。一名玩家报告说:“这个游戏改变了他的生活,他开始随身带着布袋去商店,开始走更多的路、少开车、随手关灯,并开始回收利用,整体让他变成了一个不同的人。”另一名玩家表示:“这对我来说是一次不可思议的经历,我学会了很多,从心的角度考虑日常生活,哪怕是件小事,必要的知识可以储存供人们在需要的时候使用。”由此看出这个游戏的影响力十分可观,它激活了人们以前不曾激活的兴趣、好奇心、动机、努力和乐观态度,在虚拟的游戏环境下,改变现实行为,被纯粹的正面压力激活,让人们渴望着以更满足、成功、更有意义的方式投入游戏。简单来说,它真的改变了人们你的生活。

 

参考资料:1.《游戏改变世界》

          2.http://en.wikipedia.org/wiki/World_Without_Oil

 

 

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张涵0117
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