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摘要:一:品牌概述联想集团是1984年中科院计算所投资20万元人民币,由11名科技人员创办,是一家在信息产业内多元化发展的大型企业集团,富有创新性的国际化的科技公司。从1996年开始,联想电脑销量一直位居中国[阅读全文]
摘要:2015米兰世博会宣传片 Made of Italians 从地球到咖啡杯 食物就是生命[阅读全文]
摘要:车库咖啡于2011年4月开始营业,是一家以创业和投资为主题的咖啡厅,创业者只需每人每天点一杯咖啡就可以在这里享用一天的免费开放式办公环境。可以说,车库咖啡不仅是创业者的低成本办公场所,也是投资人的项目库[阅读全文]
摘要:2012年伦敦奥运会及残奥会纪念币项目共分为7大系列:“倒计时”系列、官方指定5英镑系列、官方指定1公斤系列、官方指定5盎司系列、“欢庆英国”系列、“更快”/“更高”/“更强”系列和50便士体育项目系列[阅读全文]
摘要:Nike+是耐克公司研发的一系列健康追踪应用程序与可穿戴设备的概称,包括Nike+Running, Nike+iPod, Nike+Move, Nike+Training, Nike+Basketbal[阅读全文]
摘要:是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。[阅读全文]
摘要:内容营销(content marketing)主要是拿来形容企业以内容来做营销,包含很多种方式,譬如可以自己发电子报、自己发杂志、DM、企业博客等等的品牌客制化媒体来做,也可以四处找人写文章、找杂志合作[阅读全文]
摘要:作为最受欢迎的哈佛幸福课程图书版,这本风靡全球的畅销书《幸福的方法》能够帮助每一个人开启智慧,通过运用简单易行的方法,达到幸福的彼岸。[阅读全文]
摘要:世界广告大会是国际广告协会的主要活动,每两年举办一次,是世界顶级广告专家共同探讨国际广告发展趋势、创意策略、品牌营销、媒体运作等课题的盛会。大会一般由国际广告协会主办,各国分会申请承办。大会期间同时召开[阅读全文]
摘要:活动简介“家·春秋--大学生口述历史影像记录计划”面向海内外高校学生,征集优秀的口述纪录影像作品参赛。围绕主体活动,联动线上线下、场内场外,构建一个有趣味、有营养,公众参与、全程互动的三维(时间、空间、[阅读全文]
摘要:《英国政府twitter指南》原文和译文[阅读全文]
摘要:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。[阅读全文]
摘要:《地平线报告》是新媒体联盟地平线项目研究成果的一部分,这项研究启动于2002年,旨在勾勒出影响全球教育领域的新兴技术发展趋势及其对于各级各类教育机构在教学方面的影响。新媒体联盟每年都会发布几类不同版本的[阅读全文]
摘要:背景风靡一时的社交网络热潮还未退去, Seth Priebatsch(塞思•普瑞巴什)已经预见到下一个即将来临的风潮,即游戏。从普林斯顿大学辍学后,塞思创建了SCVNGR,提供基于地[阅读全文]
摘要: 量子互联网是一种基于量子力学原理建立起来的新型互联网。由美国洛斯阿拉莫斯国家实验室开发完成。该实验室已建起一个小型试验网络并成功运行了两年半的时间。由于量子互联网具有特殊访问[阅读全文]
摘要:NSFNet80年代中期,为了满足各大学及政府机构为促进其研究工作的迫切要求,美国国家科学基金会(NSF)在全美国建立了6个超级计算机中心。1986年7月,NSF资助了一个直接连接这些中心的主干网络,并[阅读全文]
摘要:全球网络倡议全球网络倡议 (英语:Global Network Initiative,GNI)是一个国际性非政府组织,旨在保护和促进信息与通信技术的言论自由和隐私权。该倡议诞生于《世界人权宣言[阅读全文]
摘要:本课程围绕新闻记者的两项基本功——采访与写作进行讲授,让学生形成记者编辑的核心素质——发现新闻的能力,体验做一名职业记者的职业精神和职业准则,掌握职业记者必备的两项基础业务操作技能——新闻采访和报道文体[阅读全文]