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摘要:网络游戏中激励大脑的七种方式 1, 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;[阅读全文]
摘要:简介计算广告学课程内容和主讲人刘鹏的资料[阅读全文]
摘要:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。[阅读全文]
摘要:人类学顾名思义就是研究人类的本质的学科。从生物和文化的角度对人类进行全面研究的学科群,最早见于古希腊哲学家亚里士多德对具有高尚道德品质及行为的人的描述中。在19世纪以前,人类学这个词的用法相当于我们今天[阅读全文]
摘要:O2O即Online To Offline(在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台,这个概念最早来源于美国。O2O的概念非常广泛,只要产业链中既可涉及到线上[阅读全文]
摘要:作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验。[阅读全文]
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摘要:语言: 简体中文出版社:武警音像出版社出版时间:2001-3出版;作者:黄升民;[阅读全文]
摘要:可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。[阅读全文]
摘要:环境媒体英文即Ambient Media。主要是适合于传播广告信息的,可以用于书写、上色、悬挂的,任何你可以借用来传递品牌联系的东西。概念的提出环境媒体英文即Ambient Media。其实早已有之,只[阅读全文]
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摘要:书籍信息: 作者:(美)周锡瑞著;史金金,孟繁之等译&nb[阅读全文]
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摘要:《微信思维》是微信官方出版的第一本商业笔记,微信团队与萤火科技历时半年时间,与15家微信合作伙伴面对面深入交流,记录下他们是如何通过微信实现商业模式升级、拥抱用户、连接更广阔的商机。微信不只是平台,更是[阅读全文]
摘要:DM(快讯商品广告)DM是英文Direct mail 的缩写,意为快讯商品广告,通常由8开或16开广告纸正反面彩色印刷而成,通常采取邮寄、定点派发、选择性派送到消费者住处等多种方式广为宣传,是超市最重要[阅读全文]
摘要:Pinterest采用的是瀑布流的形式展现图片内容,无需用户翻页,新的图片不断自动加载在页面底端,让用户不断的发现新的图片。 Pinterest堪称图片版的Twitter,网民可以将感兴趣的图[阅读全文]
摘要:翻译自国外crowdfunding一词,即大众筹资或群众筹资,香港译作「群众集资」,台湾译作「群众募资」。由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资[阅读全文]
摘要:一、概述名称:北京申冬奥宣传片《纯洁的冰雪激情的约会》发布时间:北京和张家口联合申办2022年冬奥会宣传片11月1日正式推出。设计者:北京2022年冬奥会申办委员会制作二、具体内容三、意义解读据介绍,这[阅读全文]