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摘要:品牌代言人传递着一个品牌的信息和形象,如何去选择和使用品牌代言人这个资源是非常重要的。[阅读全文]
摘要:品牌符号指品牌当中能够被消费者感官认知的部分。包括:品牌名称、品牌标志、品牌口号、品牌角色、品牌传奇、品牌音乐、品牌外观七个部分。品牌符号的设计原则主要有:易记忆、有含义、受欢迎、可转移、调整性和保护性[阅读全文]
摘要:品牌标志是一种“视觉语言”。它通过一定的图案、颜色来向消费者传输某种信息,以达到识别品牌、促进销售的目的。品牌标志自身能够创造品牌认知、品牌联想和消费者的品牌偏好,进而影响品牌体现的品质与顾客的品牌忠诚[阅读全文]
摘要:一 品牌概述:品牌建立的时间、地点、创建者及其故事(品牌历史) 二 品牌标识(意义)、品牌口号 三 品牌传播与国际化 [阅读全文]
摘要:目录一、2014巴西世界杯二、赞助商与非赞助商的对决三、百事可乐四、“梦之队” 一、2014巴西世界杯 2014年巴西世界杯将在2014年6月13日至7月14日于巴西举行。2003年[阅读全文]
摘要:“中国内容营销大奖”是《成功营销》秉承“发现营销价值 影响营销决策”的办刊理念,为表彰行业内优秀的内容营销创意案例,深度挖掘内容营销价值,激励更多的广告主和营销实践者进行创新和开拓所开设的专业奖项,每年[阅读全文]
摘要:植入广告(Product Placement),也称植入式广告、植入式营销,是随着电影、电视、游戏等的发展而兴起的一种广告形式。[阅读全文]
摘要:一、报纸广告媒介 (一)报纸媒介与报纸广告的优点 1.报纸在编辑方面的优势 (1)报纸的版面大、篇幅广、可供广告主充分地进行选择和利用。 (2)报纸的特殊新闻性,能够增加报纸广告的可信度。 (3)报[阅读全文]
摘要: 定义“恶搞”文化(Kuso)最初由日本游戏界传入台湾,再经由网络传到香港、继而全中国,成为一种经典的网络次文化。这种借助于网络无可比拟的自由传播性和民众参与性,形成了一种以爆笑、搞怪、恶作剧为主要特征[阅读全文]