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摘要:英国等你来命名是一场线上的营销活动,本活动由北京奥美策划,并得到英国内政部的支持。[阅读全文]
摘要:游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。目录1名词解释 &nbs[阅读全文]
摘要:BBC讲述全球超级品牌的一系列纪录片[阅读全文]
摘要:没有石油的世界(WWO)是一种虚拟现实游戏(ARG)用来唤起注意、引发对话,计划和工程师的解决方案将来可能的全球石油短缺,石油峰值。[阅读全文]
摘要:免费大米游戏(freerice)是联合国世界粮食计划署旗下的一款公益性捐大米的网页游戏。网站免费提供英文学习游戏,范围覆盖艺术、化学、数学、地理等领域。参与者每答对一道题,网站都会向联合国世界粮食计划署[阅读全文]
摘要:是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。[阅读全文]
摘要:报刊传阅率是发行质量的重要指标之一,它指的是报刊平均每期被传阅的次数。[阅读全文]
摘要:报刊有效阅读率本身是一个比较理论化的概念,通常是指纸面媒体(如报纸、杂志)里面特定的文章或者广告,能够真正阅读并正确理解文章或广告内容的读者所占的比例。[阅读全文]
摘要:内容营销(content marketing)主要是拿来形容企业以内容来做营销,包含很多种方式,譬如可以自己发电子报、自己发杂志、DM、企业博客等等的品牌客制化媒体来做,也可以四处找人写文章、找杂志合作[阅读全文]
摘要:报刊平均每期阅读率(AIR)是读者调查的基本常用指标,它指的是某报刊在某一时间或时间段平均每期的读者人数在调查总体中所占的比例。[阅读全文]
摘要:世界广告大会是国际广告协会的主要活动,每两年举办一次,是世界顶级广告专家共同探讨国际广告发展趋势、创意策略、品牌营销、媒体运作等课题的盛会。大会一般由国际广告协会主办,各国分会申请承办。大会期间同时召开[阅读全文]
摘要:概述时间2014年10月广告主瑞典儿童癌症基金会广告公司Garbers Stockholm事件 2月,Akestam Holst 为护发品牌Apolosophy在斯德哥尔摩地铁站打造互动式广告,列[阅读全文]
摘要:报刊零售发行量零售发行量零售发行量(Retailed Circulation):印刷媒体发行量中属于单期购买部分的发行量。主要指报摊购买的读者,零售发行量对刊物和广告的价值次之。 怎[阅读全文]
摘要:麦当劳的伦敦奥运金牌之旅,2012年麦当劳借助伦敦奥运会开展了一次全球性的品牌形象营销,并获得了巨大的成功,对我们广告人和许多企业来说是一次非常值得学习的经验。[阅读全文]
摘要:报刊订阅发行量订阅发行量订阅发行量(Subscribed Circulation):指印刷媒体发行量中属于长期订阅部分的发行量。又分家庭订阅发行量和单位订阅发行量。家庭订阅发行量的读者通常对刊[阅读全文]