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摘要:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。[阅读全文]
摘要:人类学顾名思义就是研究人类的本质的学科。从生物和文化的角度对人类进行全面研究的学科群,最早见于古希腊哲学家亚里士多德对具有高尚道德品质及行为的人的描述中。在19世纪以前,人类学这个词的用法相当于我们今天[阅读全文]
摘要:作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验。[阅读全文]
摘要:实证:泰勒·本一沙哈尔博士用充满智慧的语言、科学实证的方法、自助成功的案例让你信服。 实用:跟罗素的《走进幸福》偏重说道理不同,沙哈尔偏重的是操作层面的技巧,他把增进幸福变成一件实实在在可以掌控的[阅读全文]
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摘要:基本信息上映: 2007-09-06 类型: 纪录片地区: 南非 / 丹麦语言: 国语颜色: 彩色时间:58分钟又名:请投我一票 / 为什么要民主 / 投我一票影片介绍 &nbs[阅读全文]
摘要:可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。[阅读全文]
摘要:SoLoMo(索罗门)名词解释SoLoMo是风险投资人约翰·杜尔(John Doerr)在2011年2月提出的一个互联网概念。so即social(社会性),lo即local(本地性),mo即mobile[阅读全文]
摘要:一、影片拍摄的基本问题1、素材的选择我拍过邮局、医院、急诊室、桑拿、Disco、火车站、汽车站、公共汽车站、餐馆等,有些东西从局部看我非常喜欢,比如说那个桑拿。那时候桑拿刚在中小城市兴起,我去拍它的休息[阅读全文]
摘要:书籍信息: 作者:(美)周锡瑞著;史金金,孟繁之等译&nb[阅读全文]
摘要:概念 我们很多人都热衷在微信朋友圈,QQ空间,微博这类社交空间上分享内容,除了这些公开的社交分享场合外,还有诸如通过电子邮件,即时通讯,私密论坛等方式分享的内容,这类渠道我们可以称之为社交暗网[阅读全文]
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摘要:《地平线报告》是新媒体联盟地平线项目研究成果的一部分,这项研究启动于2002年,旨在勾勒出影响全球教育领域的新兴技术发展趋势及其对于各级各类教育机构在教学方面的影响。新媒体联盟每年都会发布几类不同版本的[阅读全文]
摘要:网络素养,是指在互联网革命、社交网络革命的背景下,为了适应新的媒介环境和社会关系的变化,公民为建构更好的社交网络、获取更佳的网络资源、保持更理性的批判思维所应该掌握的新的能力。一般来说,媒介素养包括:媒[阅读全文]
摘要:BON蓝海电视台是“BON蓝海电视全球传播平台”的简称。它是全球第一个面对西方主流受众、专注于传播中国内容、以自制节目为主、以市场机制运营的英文全媒体。 作为国家文化出口重点企业和国家文化出口[阅读全文]
摘要:150定律顿巴数又称150定律150定律(Rule Of150),即著名的“邓巴数字”,由英国牛津大学的人类学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)提出。该定律根据猿猴的智力与社交网络推断出:人类智力[阅读全文]