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摘要:全称为“ALS冰桶挑战赛”(ALS Ice Bucket Challenge),要求参与者在网络上发布自己被冰水浇遍全身的视频内容,然后该参与者便可以要求其他人来参与这一活动。活动规定,被邀请者要么在2[阅读全文]
摘要:植入广告(Product Placement),也称植入式广告、植入式营销,是随着电影、电视、游戏等的发展而兴起的一种广告形式。[阅读全文]
摘要:简介斯坦福大学的计算广告学课程及其主讲人的资料[阅读全文]
摘要:平行实境游戏是一种把真实世界当作平台的交互式剧情,通常会包含多媒体与游戏元素,另类实境游戏的故事情节可以被参加者的想法或行动改变。另类实境游戏中需要玩家的大量参与,剧情的发生是即时的,而且会受到玩家反应[阅读全文]
摘要:简介计算广告学课程内容和主讲人刘鹏的资料[阅读全文]
摘要:O2O即Online To Offline(在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台,这个概念最早来源于美国。O2O的概念非常广泛,只要产业链中既可涉及到线上[阅读全文]
摘要:作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验。[阅读全文]
摘要:课程概述 背景知识 授课形式 课程大纲 学生课程感言 参考资料 常见问题[阅读全文]
摘要:SoLoMo(索罗门)名词解释SoLoMo是风险投资人约翰·杜尔(John Doerr)在2011年2月提出的一个互联网概念。so即social(社会性),lo即local(本地性),mo即mobile[阅读全文]
摘要:片名电视的记忆导演崔轶导演创作电影《笛声何处》,第16届中国金鸡百花电影节开幕电影,第24届中国电视金鹰奖中短篇电视剧三等奖,中国首届MFA艺术硕士优秀作品奖(剧情类),2008年苏州五个一工程优秀奖电[阅读全文]
摘要:一、海报海报一1、概述:发布时间:2011年11月5日设计者:安西娅•汉密尔顿2、具体内容:安西娅·汉密尔顿 花样游泳 2011 3、意义解读:安西娅•汉密尔顿1978年出生于伦敦,2000年[阅读全文]
摘要:作者张晨初及其作品简介;具体作品内容(中国角色108幅);影响和评价;参考资料[阅读全文]
摘要:《简约至上:交互式设计四策略》国际知名交互式设计专家力作,赢得最大多数主流用户的内功心法.[阅读全文]
摘要:名词解释 翻转课堂(“Flipped Classroom”或“Inverted Classroom”),是指重新调整课堂内外的时间,将学习的决定权从教师转移给学生。学生可以通过互联网去使用优质[阅读全文]
摘要:欧盟互联网安全行动计划 欧盟互联网安全行动计划(英文:Safer Internet Action Plan) 在互联网管制问题上,欧盟采取对[阅读全文]
摘要:反主流文化指与占主导地位的文化抗争的文化,具体讲,是指的是当代最西方社会中所产生的与传统的西方社会理性文化发生冲突矛盾的各种现代文化。20世纪西方资本主义在社会、经济和文化方面出现了极大的动荡,大规模的[阅读全文]
摘要:网络风暴演习概述2006年美国国国土安全部(DHS)国家网络安全局举行了美国历史上最大规模的网络战演习—— “网络风暴”。美国军方在进行网络风暴演习。网络风暴演习具体内容2006年2月6号到10号,为期[阅读全文]
摘要: 网络空间是现代生活的标志。世界各地的个人和团体都能借助网络空间彼此联系、相互结识和组织管理。[阅读全文]