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刀塔女神的盛大婚礼
词条创建者:张瑜0119创建时间:01-03 22:37
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摘要:一、事件概述2013年11月,手游《刀塔女神》与电影《甜心巧克力》的深度合作,《刀塔女神》在当时即将发布的新版资料片中植入《甜心巧克力》中林志玲饰演的“林月”角色形象,并以“屠夫与女神”婚礼请柬的噱头聚[阅读全文]

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风情、风月、风雨---30年代上海滩的广告大师
词条创建者:严莲0111创建时间:01-03 21:40
标签: 广告人 广告史

摘要:这是一段曾经发生在上海滩的陈年往事,是谁创造了这些风情万种的摩登女子;这是一些几乎被历史遗忘的流年碎影,又是谁在风雨飘摇中把时代演绎的如此风花雪月?[阅读全文]

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伦敦碗
词条创建者:孙雅婷0091创建时间:01-03 11:35
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摘要:基本内容基本资料结构特点设计理念正式竣工规划特点        基本内容:东方有鸟巢,西方有饭碗,奥林匹克史上从此留下一段佳话。20[阅读全文]

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伦敦奥运会纪念币
词条创建者:孙琪0089创建时间:01-02 21:54
标签: 体育赛事 伦敦奥运会 纪念币

摘要:2012年伦敦奥运会及残奥会纪念币项目共分为7大系列:“倒计时”系列、官方指定5英镑系列、官方指定1公斤系列、官方指定5盎司系列、“欢庆英国”系列、“更快”/“更高”/“更强”系列和50便士体育项目系列[阅读全文]

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黄铅笔奖
词条创建者:白俊玲0077创建时间:01-01 03:38
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摘要:D&AD(Design and Art Design)奖,一般作为“黄色铅笔”被人们熟知,并成为授予设计者和广告策划者最具权威的奖项。该奖项由世界顶级业界人士担任评委,旨在表彰在设计、广告和创造性传媒方[阅读全文]

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2014内容营销大赛
词条创建者:白俊玲0077创建时间:01-01 03:27
标签: 2014 内容营销大赛

摘要:“中国内容营销大奖”是《成功营销》秉承“发现营销价值 影响营销决策”的办刊理念,为表彰行业内优秀的内容营销创意案例,深度挖掘内容营销价值,激励更多的广告主和营销实践者进行创新和开拓所开设的专业奖项,每年[阅读全文]

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姓氏营销
词条创建者:张瑜0119创建时间:12-31 21:38
标签: 营销 网络事件 919

摘要:韩后公司在2014年9月12日推出:“只要你姓张,白拿BB霜”为主题的互联网营销事件。[阅读全文]

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Nike+
词条创建者:张瑜0119创建时间:12-31 21:22
标签: 品牌 NIKE 可穿戴设备

摘要:Nike+是耐克公司研发的一系列健康追踪应用程序与可穿戴设备的概称,包括Nike+Running, Nike+iPod, Nike+Move, Nike+Training, Nike+Basketbal[阅读全文]

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金典亲情锁
词条创建者:王燕北0100创建时间:12-31 18:58
标签: 金投赏媒介服务类金奖 金典锁亲情 cheil鹏泰 手机锁屏 问候父母

摘要:概述时间2014年10月广告主内蒙古伊利实业集团股份有限公司 金典奶广告公司Cheil鹏泰所获奖项第七届金投赏媒介服务类金奖事件这是为金典打造的一款app手机锁屏+问候父母的电话=“亲情锁” [阅读全文]

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《触动人心:设计优秀的Iphone app》
词条创建者:杨佩佩0112创建时间:12-31 00:11
标签: 书籍、设计

摘要:《触动人心:设计优秀的Iphone app》图书简介[阅读全文]

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美国市场营销协会
词条创建者:杨佩佩0112创建时间:12-30 23:16
标签: 广告

摘要:美国市场营销协会的相关介绍[阅读全文]

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游戏化学习
词条创建者:一青涩创建时间:12-30 22:24
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摘要:游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。目录1名词解释  &nbs[阅读全文]

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游戏《没有石油的世界》
词条创建者:张涵0117创建时间:12-30 17:48
标签: 广告 游戏

摘要:没有石油的世界(WWO)是一种虚拟现实游戏(ARG)用来唤起注意、引发对话,计划和工程师的解决方案将来可能的全球石油短缺,石油峰值。[阅读全文]

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联合国世界粮食计划署免费稻米游戏
词条创建者:张涵0117创建时间:12-30 17:17
标签: 广告 游戏

摘要:免费大米游戏(freerice)是联合国世界粮食计划署旗下的一款公益性捐大米的网页游戏。网站免费提供英文学习游戏,范围覆盖艺术、化学、数学、地理等领域。参与者每答对一道题,网站都会向联合国世界粮食计划署[阅读全文]

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在线游戏《家务战争》
词条创建者:张涵0117创建时间:12-30 17:01
标签: 广告 游戏

摘要:是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。[阅读全文]

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如何将产品游戏化
词条创建者:张小娇0120创建时间:12-30 12:20
标签: 游戏改变世界 如何将产品游戏化

摘要:幸福不分等级贵贱,任何人都有幸福的权利和方式; 幸福不是由金钱决定的,幸福的唯一来源是我们自己。 游戏能唤起我们的积极情绪,对抗抑郁;现实却很难。但,我们害怕游戏。简•麦戈尼格尔一针见血:我们真正害[阅读全文]

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报刊有效阅读率
词条创建者:储童0078创建时间:12-29 23:24
标签: 报刊有效阅读率 广告 阅读率 指标

摘要:报刊有效阅读率本身是一个比较理论化的概念,通常是指纸面媒体(如报纸、杂志)里面特定的文章或者广告,能够真正阅读并正确理解文章或广告内容的读者所占的比例。[阅读全文]

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内容营销
词条创建者:张小娇0120创建时间:12-29 23:21
标签: 内容营销

摘要:内容营销(content marketing)主要是拿来形容企业以内容来做营销,包含很多种方式,譬如可以自己发电子报、自己发杂志、DM、企业博客等等的品牌客制化媒体来做,也可以四处找人写文章、找杂志合作[阅读全文]

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沙哈尔:从幸福到更幸福的五种途径(happier)
词条创建者:张小娇0120创建时间:12-29 23:03
标签: 幸福的方法 泰勒•本-沙哈尔 从幸福到更幸福的五种途径

摘要:作为最受欢迎的哈佛幸福课程图书版,这本风靡全球的畅销书《幸福的方法》能够帮助每一个人开启智慧,通过运用简单易行的方法,达到幸福的彼岸。[阅读全文]

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老上海广告大师
词条创建者:朱迪0125创建时间:12-29 21:48
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摘要:   [阅读全文]

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