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摘要:这是一段曾经发生在上海滩的陈年往事,是谁创造了这些风情万种的摩登女子;这是一些几乎被历史遗忘的流年碎影,又是谁在风雨飘摇中把时代演绎的如此风花雪月?[阅读全文]
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摘要:D&AD(Design and Art Design)奖,一般作为“黄色铅笔”被人们熟知,并成为授予设计者和广告策划者最具权威的奖项。该奖项由世界顶级业界人士担任评委,旨在表彰在设计、广告和创造性传媒方[阅读全文]
摘要:“中国内容营销大奖”是《成功营销》秉承“发现营销价值 影响营销决策”的办刊理念,为表彰行业内优秀的内容营销创意案例,深度挖掘内容营销价值,激励更多的广告主和营销实践者进行创新和开拓所开设的专业奖项,每年[阅读全文]
摘要:韩后公司在2014年9月12日推出:“只要你姓张,白拿BB霜”为主题的互联网营销事件。[阅读全文]
摘要:Nike+是耐克公司研发的一系列健康追踪应用程序与可穿戴设备的概称,包括Nike+Running, Nike+iPod, Nike+Move, Nike+Training, Nike+Basketbal[阅读全文]
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摘要:游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。目录1名词解释 &nbs[阅读全文]
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摘要:免费大米游戏(freerice)是联合国世界粮食计划署旗下的一款公益性捐大米的网页游戏。网站免费提供英文学习游戏,范围覆盖艺术、化学、数学、地理等领域。参与者每答对一道题,网站都会向联合国世界粮食计划署[阅读全文]
摘要:是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。[阅读全文]
摘要:幸福不分等级贵贱,任何人都有幸福的权利和方式; 幸福不是由金钱决定的,幸福的唯一来源是我们自己。 游戏能唤起我们的积极情绪,对抗抑郁;现实却很难。但,我们害怕游戏。简•麦戈尼格尔一针见血:我们真正害[阅读全文]
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摘要:内容营销(content marketing)主要是拿来形容企业以内容来做营销,包含很多种方式,譬如可以自己发电子报、自己发杂志、DM、企业博客等等的品牌客制化媒体来做,也可以四处找人写文章、找杂志合作[阅读全文]
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