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摘要:简介计算广告学课程内容和主讲人刘鹏的资料[阅读全文]
摘要:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。[阅读全文]
摘要:O2O即Online To Offline(在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台,这个概念最早来源于美国。O2O的概念非常广泛,只要产业链中既可涉及到线上[阅读全文]
摘要:作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验。[阅读全文]
摘要:实证:泰勒·本一沙哈尔博士用充满智慧的语言、科学实证的方法、自助成功的案例让你信服。 实用:跟罗素的《走进幸福》偏重说道理不同,沙哈尔偏重的是操作层面的技巧,他把增进幸福变成一件实实在在可以掌控的[阅读全文]
摘要:课程概述 背景知识 授课形式 课程大纲 学生课程感言 参考资料 常见问题[阅读全文]
摘要:一、影片拍摄的基本问题1、素材的选择我拍过邮局、医院、急诊室、桑拿、Disco、火车站、汽车站、公共汽车站、餐馆等,有些东西从局部看我非常喜欢,比如说那个桑拿。那时候桑拿刚在中小城市兴起,我去拍它的休息[阅读全文]
摘要:片名电视的记忆导演崔轶导演创作电影《笛声何处》,第16届中国金鸡百花电影节开幕电影,第24届中国电视金鹰奖中短篇电视剧三等奖,中国首届MFA艺术硕士优秀作品奖(剧情类),2008年苏州五个一工程优秀奖电[阅读全文]
摘要:《地平线报告》是新媒体联盟地平线项目研究成果的一部分,这项研究启动于2002年,旨在勾勒出影响全球教育领域的新兴技术发展趋势及其对于各级各类教育机构在教学方面的影响。新媒体联盟每年都会发布几类不同版本的[阅读全文]
摘要:网络素养,是指在互联网革命、社交网络革命的背景下,为了适应新的媒介环境和社会关系的变化,公民为建构更好的社交网络、获取更佳的网络资源、保持更理性的批判思维所应该掌握的新的能力。一般来说,媒介素养包括:媒[阅读全文]
摘要:广告通过改变我们的感知,而不是产品本身,提升产品价值。Rory Sutherland大胆断言:感知价值的改变,可以与我们认为的“真正”价值的改变同样令人满意——他的结论对我们的人生观也可以产生有趣的启发[阅读全文]
摘要:AC尼尔森公司AC尼尔森,荷兰VNU集团属下公司,是领导全球的市场研究公司。基本信息中文名称AC尼尔森 荷兰VNU集团属下公司英文名称AC Nielsen 领导全球 市场研究公司[阅读全文]
摘要:首都互联网协会新闻评议专业委员会成立于2006年4月13日,是首都互联网协会对开展互联网新闻信息服务行业自律的北京地区网络媒体实施监督与评议的机构。基本职能依据国家相关法律法规、首都互联网协会章程、北京[阅读全文]
摘要:BON蓝海电视台是“BON蓝海电视全球传播平台”的简称。它是全球第一个面对西方主流受众、专注于传播中国内容、以自制节目为主、以市场机制运营的英文全媒体。 作为国家文化出口重点企业和国家文化出口[阅读全文]
摘要:伦敦游戏节的简介,组织者,参与方式及影响力[阅读全文]
摘要:翻译自国外crowdfunding一词,即大众筹资或群众筹资,香港译作「群众集资」,台湾译作「群众募资」。由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资[阅读全文]
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摘要:众筹现象的本质在于将投资人作为一种新型可开发资源,在原有运作模式的基础上进行一定程度的重组与再利用,充分挖掘现有资源的新兴商业资源运作行为。[阅读全文]