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摘要:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。[阅读全文]
摘要:作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验。[阅读全文]
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摘要:可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。[阅读全文]
摘要:1.网站简介名称Shopkick网址http://www.shopkick.com/index类型Shopkick是一款基于当前位置购物服务,奖励消费者走进商店真实签到的移动应用,于2010 年8月[阅读全文]
摘要:SoLoMo(索罗门)名词解释SoLoMo是风险投资人约翰·杜尔(John Doerr)在2011年2月提出的一个互联网概念。so即social(社会性),lo即local(本地性),mo即mobile[阅读全文]
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摘要:概念 我们很多人都热衷在微信朋友圈,QQ空间,微博这类社交空间上分享内容,除了这些公开的社交分享场合外,还有诸如通过电子邮件,即时通讯,私密论坛等方式分享的内容,这类渠道我们可以称之为社交暗网[阅读全文]
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摘要:广告通过改变我们的感知,而不是产品本身,提升产品价值。Rory Sutherland大胆断言:感知价值的改变,可以与我们认为的“真正”价值的改变同样令人满意——他的结论对我们的人生观也可以产生有趣的启发[阅读全文]
摘要:AC尼尔森公司AC尼尔森,荷兰VNU集团属下公司,是领导全球的市场研究公司。基本信息中文名称AC尼尔森 荷兰VNU集团属下公司英文名称AC Nielsen 领导全球 市场研究公司[阅读全文]
摘要:首都互联网协会新闻评议专业委员会成立于2006年4月13日,是首都互联网协会对开展互联网新闻信息服务行业自律的北京地区网络媒体实施监督与评议的机构。基本职能依据国家相关法律法规、首都互联网协会章程、北京[阅读全文]
摘要:150定律顿巴数又称150定律150定律(Rule Of150),即著名的“邓巴数字”,由英国牛津大学的人类学家罗宾·邓巴(Robin Dunbar)提出。该定律根据猿猴的智力与社交网络推断出:人类智力[阅读全文]
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摘要:众筹现象的本质在于将投资人作为一种新型可开发资源,在原有运作模式的基础上进行一定程度的重组与再利用,充分挖掘现有资源的新兴商业资源运作行为。[阅读全文]
摘要:《简约至上:交互式设计四策略》国际知名交互式设计专家力作,赢得最大多数主流用户的内功心法.[阅读全文]