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摘要:2012年伦敦奥运会及残奥会纪念币项目共分为7大系列:“倒计时”系列、官方指定5英镑系列、官方指定1公斤系列、官方指定5盎司系列、“欢庆英国”系列、“更快”/“更高”/“更强”系列和50便士体育项目系列[阅读全文]
摘要:《触动人心:设计优秀的Iphone app》图书简介[阅读全文]
摘要:五大原则是最最常见的一版原则,其中五大应用是根据一个具体的例子得出的一个结论,可参考文献《Word-of-Mouth Research: Principles and Applications》[阅读全文]
摘要:是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。[阅读全文]
摘要:幸福不分等级贵贱,任何人都有幸福的权利和方式; 幸福不是由金钱决定的,幸福的唯一来源是我们自己。 游戏能唤起我们的积极情绪,对抗抑郁;现实却很难。但,我们害怕游戏。简•麦戈尼格尔一针见血:我们真正害[阅读全文]
摘要:内容营销(content marketing)主要是拿来形容企业以内容来做营销,包含很多种方式,譬如可以自己发电子报、自己发杂志、DM、企业博客等等的品牌客制化媒体来做,也可以四处找人写文章、找杂志合作[阅读全文]
摘要:世界广告大会是国际广告协会的主要活动,每两年举办一次,是世界顶级广告专家共同探讨国际广告发展趋势、创意策略、品牌营销、媒体运作等课题的盛会。大会一般由国际广告协会主办,各国分会申请承办。大会期间同时召开[阅读全文]
摘要:报刊稽核发行量报刊1词义[newspapers and periodicals] 报纸和期刊的总称引起报刊很多议论2简介bào kān报刊报纸期刊的总称。&nbs[阅读全文]
摘要:活动简介“家·春秋--大学生口述历史影像记录计划”面向海内外高校学生,征集优秀的口述纪录影像作品参赛。围绕主体活动,联动线上线下、场内场外,构建一个有趣味、有营养,公众参与、全程互动的三维(时间、空间、[阅读全文]
摘要:网络游戏中激励大脑的七种方式 1, 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;[阅读全文]
摘要:一、简介纽约游戏节又称独立游戏节(IGF),是每年一度的游戏开发商大会,同是每年的独立电子产业产业一次盛会。该游戏节于1998年建立,用来资助和激发游戏开发和创新并为发掘出最佳的独立游戏而设立。独立游戏[阅读全文]
摘要:CTRCTR(广告点击率)CTR(Click-Through-Rate)互联网广告常用的术语,指网络广告(图片广告/文字广告/关键词广告/排名广告/视频广告等)的点击到达率,即该广告的点击量(严格的来说[阅读全文]
摘要:在线观看 视频概述 下载地址 参考资料[阅读全文]
摘要:基本信息上映: 2007-09-06 类型: 纪录片地区: 南非 / 丹麦语言: 国语颜色: 彩色时间:58分钟又名:请投我一票 / 为什么要民主 / 投我一票影片介绍 &nbs[阅读全文]
摘要:环境媒体英文即Ambient Media。主要是适合于传播广告信息的,可以用于书写、上色、悬挂的,任何你可以借用来传递品牌联系的东西。概念的提出环境媒体英文即Ambient Media。其实早已有之,只[阅读全文]
摘要:镜头中的生活:用摄影讲述生活的故事 直指纪实摄影的精髓——八名国际摄影名师指导您如何拍摄纪实摄影佳作![阅读全文]
摘要:一、影片拍摄的基本问题1、素材的选择我拍过邮局、医院、急诊室、桑拿、Disco、火车站、汽车站、公共汽车站、餐馆等,有些东西从局部看我非常喜欢,比如说那个桑拿。那时候桑拿刚在中小城市兴起,我去拍它的休息[阅读全文]
摘要:目录 片名 导演 出版机[阅读全文]
摘要:网络素养,是指在互联网革命、社交网络革命的背景下,为了适应新的媒介环境和社会关系的变化,公民为建构更好的社交网络、获取更佳的网络资源、保持更理性的批判思维所应该掌握的新的能力。一般来说,媒介素养包括:媒[阅读全文]