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摘要:概述时间2014年10月广告公司Cheil鹏泰所获奖项长城奖媒介营销全场大奖、金奖2014艾菲奖媒体创意类银奖事件把发光的导盲犬脚印,喷在黑暗中容易绊倒的路上。人们会因为脚印的指引,避开障碍物和危险。在[阅读全文]
摘要:《触动人心:设计优秀的Iphone app》图书简介[阅读全文]
摘要:游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。目录1名词解释 &nbs[阅读全文]
摘要:没有石油的世界(WWO)是一种虚拟现实游戏(ARG)用来唤起注意、引发对话,计划和工程师的解决方案将来可能的全球石油短缺,石油峰值。[阅读全文]
摘要:免费大米游戏(freerice)是联合国世界粮食计划署旗下的一款公益性捐大米的网页游戏。网站免费提供英文学习游戏,范围覆盖艺术、化学、数学、地理等领域。参与者每答对一道题,网站都会向联合国世界粮食计划署[阅读全文]
摘要:是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。[阅读全文]
摘要:幸福不分等级贵贱,任何人都有幸福的权利和方式; 幸福不是由金钱决定的,幸福的唯一来源是我们自己。 游戏能唤起我们的积极情绪,对抗抑郁;现实却很难。但,我们害怕游戏。简•麦戈尼格尔一针见血:我们真正害[阅读全文]
摘要:内容营销(content marketing)主要是拿来形容企业以内容来做营销,包含很多种方式,譬如可以自己发电子报、自己发杂志、DM、企业博客等等的品牌客制化媒体来做,也可以四处找人写文章、找杂志合作[阅读全文]
摘要:作为最受欢迎的哈佛幸福课程图书版,这本风靡全球的畅销书《幸福的方法》能够帮助每一个人开启智慧,通过运用简单易行的方法,达到幸福的彼岸。[阅读全文]
摘要:在以计算机为媒介的网络环境下,越来越多的消费者接触到网络并且在网络平台上发表产品和服务的相关评论。本文先界定了口碑的相关定义,在此基础上描述了网络口碑具有新的特点,有利于研究消费者的购买决策行为。然后从[阅读全文]
摘要:麦当劳的伦敦奥运金牌之旅,2012年麦当劳借助伦敦奥运会开展了一次全球性的品牌形象营销,并获得了巨大的成功,对我们广告人和许多企业来说是一次非常值得学习的经验。[阅读全文]
摘要: 澳大利亚皇家海军的国际海上阅兵式2013(International Fleet Review)一. 澳大利亚皇家海军国际海上阅兵式20131. 简介当地时间2013年10月5日海上阅兵式在[阅读全文]
摘要:报刊稽核发行量报刊1词义[newspapers and periodicals] 报纸和期刊的总称引起报刊很多议论2简介bào kān报刊报纸期刊的总称。&nbs[阅读全文]
摘要:伦敦奥运期间,松下联合Facebook推出一款彩绘头像flag tags的手机软件,展开了一场别开生面的奥运线上互动活动,在整个体育营销中也获得了一席之地。[阅读全文]
摘要:全称为“ALS冰桶挑战赛”(ALS Ice Bucket Challenge),要求参与者在网络上发布自己被冰水浇遍全身的视频内容,然后该参与者便可以要求其他人来参与这一活动。活动规定,被邀请者要么在2[阅读全文]
摘要:植入广告(Product Placement),也称植入式广告、植入式营销,是随着电影、电视、游戏等的发展而兴起的一种广告形式。[阅读全文]
摘要:加拿大户外测量局(简称COMB)为在加拿大的户外广告的受众,建立行业标准。它出版发行户外广告市场数据接近80,000,面向市场超过280个。COMB是民营的,非营利性的,自从1965年成立以来,一直致力[阅读全文]
摘要:《一寸山河一寸血》,是台湾拍摄的一部反映抗日战争的历史纪录片,该片由卓越传播拍摄,编导是陈君天和刘侃如,监制马树礼、蒋纬国和夏功权。历经10年,采访见证人800人,45集纪录片,5次再版。2014年11[阅读全文]
摘要:The Power and The Glory 讲故事是人类表达自己情感、相互沟通的方式。通过与作家的交流,斯蒂芬将告诉我们怎样写出更加引人入胜的故事。语言星球别名: Fry's Planet Wor[阅读全文]
摘要:网络游戏中激励大脑的七种方式 1, 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;[阅读全文]