按字母顺序浏览:A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 其他
搜索“TAG:应用”找到相关内容500篇,用时0.519100秒
摘要:Nike+是耐克公司研发的一系列健康追踪应用程序与可穿戴设备的概称,包括Nike+Running, Nike+iPod, Nike+Move, Nike+Training, Nike+Basketbal[阅读全文]
摘要:《触动人心:设计优秀的Iphone app》图书简介[阅读全文]
摘要:五大原则是最最常见的一版原则,其中五大应用是根据一个具体的例子得出的一个结论,可参考文献《Word-of-Mouth Research: Principles and Applications》[阅读全文]
摘要:游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。目录1名词解释 &nbs[阅读全文]
摘要:幸福不分等级贵贱,任何人都有幸福的权利和方式; 幸福不是由金钱决定的,幸福的唯一来源是我们自己。 游戏能唤起我们的积极情绪,对抗抑郁;现实却很难。但,我们害怕游戏。简•麦戈尼格尔一针见血:我们真正害[阅读全文]
摘要:作为最受欢迎的哈佛幸福课程图书版,这本风靡全球的畅销书《幸福的方法》能够帮助每一个人开启智慧,通过运用简单易行的方法,达到幸福的彼岸。[阅读全文]
摘要:报刊零售发行量零售发行量零售发行量(Retailed Circulation):印刷媒体发行量中属于单期购买部分的发行量。主要指报摊购买的读者,零售发行量对刊物和广告的价值次之。 怎[阅读全文]
摘要:《英国政府twitter指南》原文和译文[阅读全文]
摘要: 背景 1、移动时代的来临,以微信为代表的移动社交传播为企业带来更大的实效 2、众多行业巨头急于打造有效机制贯通线上线下,实现自有“O2O“商业闭环 3、宝洁希望将其庞大的会员基础转化到[阅读全文]
摘要:植入广告(Product Placement),也称植入式广告、植入式营销,是随着电影、电视、游戏等的发展而兴起的一种广告形式。[阅读全文]
摘要:杂志广告(magazine advertising)即刊登在杂志上的广告。[阅读全文]
摘要:1.概述 名称 2012年伦敦残奥会会徽 发布时间 2007年6月4日 设计者 世界著名设计公司奥林斯(Wo[阅读全文]
摘要:简介斯坦福大学的计算广告学课程及其主讲人的资料[阅读全文]
摘要:加拿大户外测量局(简称COMB)为在加拿大的户外广告的受众,建立行业标准。它出版发行户外广告市场数据接近80,000,面向市场超过280个。COMB是民营的,非营利性的,自从1965年成立以来,一直致力[阅读全文]
摘要:简介计算广告学课程内容和主讲人刘鹏的资料[阅读全文]
摘要:O2O即Online To Offline(在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台,这个概念最早来源于美国。O2O的概念非常广泛,只要产业链中既可涉及到线上[阅读全文]
摘要:环境媒体英文即Ambient Media。主要是适合于传播广告信息的,可以用于书写、上色、悬挂的,任何你可以借用来传递品牌联系的东西。概念的提出环境媒体英文即Ambient Media。其实早已有之,只[阅读全文]