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摘要:报刊有效阅读率本身是一个比较理论化的概念,通常是指纸面媒体(如报纸、杂志)里面特定的文章或者广告,能够真正阅读并正确理解文章或广告内容的读者所占的比例。[阅读全文]
摘要:内容营销(content marketing)主要是拿来形容企业以内容来做营销,包含很多种方式,譬如可以自己发电子报、自己发杂志、DM、企业博客等等的品牌客制化媒体来做,也可以四处找人写文章、找杂志合作[阅读全文]
摘要:一、无国界指导原则现状据欧洲委员会消息,欧洲委员会近日批准了关于该委员会制定的,旨在播出欧洲自产电视节目与独立制片公司制作的电视节目的“无国界电视”指导原则有关条款实施情况的第四份报告。这份关于 1[阅读全文]
摘要:报刊零售发行量零售发行量零售发行量(Retailed Circulation):印刷媒体发行量中属于单期购买部分的发行量。主要指报摊购买的读者,零售发行量对刊物和广告的价值次之。 怎[阅读全文]
摘要: 澳大利亚皇家海军的国际海上阅兵式2013(International Fleet Review)一. 澳大利亚皇家海军国际海上阅兵式20131. 简介当地时间2013年10月5日海上阅兵式在[阅读全文]
摘要:中度读者(Middle Readers)定义和计算方式及相关名词解释[阅读全文]
摘要:重度读者(High Readers)定义、计算方式和相关名词[阅读全文]
摘要:《英国政府twitter指南》原文和译文[阅读全文]
摘要:对于核心读者(The Core Readers)的解释和计算方式[阅读全文]
摘要: 当代马可波罗——杭州博士 一. 简介1. 马可·波罗与杭州13世纪,威尼斯伤人马可·波罗游历中国,并在《马可·波罗游记》游记中对中国进行了详尽的描述,浙江杭州被他称作是“世界上最美[阅读全文]
摘要:植入广告(Product Placement),也称植入式广告、植入式营销,是随着电影、电视、游戏等的发展而兴起的一种广告形式。[阅读全文]
摘要:杂志作为广告信息传播的媒体,它以特定对象(目标市场)为目标,以专见长。[阅读全文]
摘要:杂志广告(magazine advertising)即刊登在杂志上的广告。[阅读全文]
摘要:简介斯坦福大学的计算广告学课程及其主讲人的资料[阅读全文]
摘要:一、简介纽约游戏节又称独立游戏节(IGF),是每年一度的游戏开发商大会,同是每年的独立电子产业产业一次盛会。该游戏节于1998年建立,用来资助和激发游戏开发和创新并为发掘出最佳的独立游戏而设立。独立游戏[阅读全文]
摘要:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。[阅读全文]
摘要:作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验。[阅读全文]
摘要:实证:泰勒·本一沙哈尔博士用充满智慧的语言、科学实证的方法、自助成功的案例让你信服。 实用:跟罗素的《走进幸福》偏重说道理不同,沙哈尔偏重的是操作层面的技巧,他把增进幸福变成一件实实在在可以掌控的[阅读全文]
摘要:户外广告(outdoor advertising), 泛指基于广告或宣传目的,而设置的户外广告物,常出现在交通流量较高的地区。凡是能在露天或公共场合通过广告表现形式同时向许多消费者进行诉求,能达到推销商[阅读全文]