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摘要: 2014年8月16日晚20时,南京第二届夏季青年奥林匹克运动会开幕式在主会场南京奥林匹克体育中心体育场举行,中国国家主席习近平出席开幕式并宣布本届青奥会开幕,南京青[阅读全文]
摘要:车库咖啡于2011年4月开始营业,是一家以创业和投资为主题的咖啡厅,创业者只需每人每天点一杯咖啡就可以在这里享用一天的免费开放式办公环境。可以说,车库咖啡不仅是创业者的低成本办公场所,也是投资人的项目库[阅读全文]
摘要:游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习”。目录1名词解释 &nbs[阅读全文]
摘要:没有石油的世界(WWO)是一种虚拟现实游戏(ARG)用来唤起注意、引发对话,计划和工程师的解决方案将来可能的全球石油短缺,石油峰值。[阅读全文]
摘要:免费大米游戏(freerice)是联合国世界粮食计划署旗下的一款公益性捐大米的网页游戏。网站免费提供英文学习游戏,范围覆盖艺术、化学、数学、地理等领域。参与者每答对一道题,网站都会向联合国世界粮食计划署[阅读全文]
摘要:是一个平行实境游戏,是一个在真实生活而非虚拟环境里玩,让你更加享受生活的游戏。[阅读全文]
摘要:幸福不分等级贵贱,任何人都有幸福的权利和方式; 幸福不是由金钱决定的,幸福的唯一来源是我们自己。 游戏能唤起我们的积极情绪,对抗抑郁;现实却很难。但,我们害怕游戏。简•麦戈尼格尔一针见血:我们真正害[阅读全文]
摘要:在以计算机为媒介的网络环境下,越来越多的消费者接触到网络并且在网络平台上发表产品和服务的相关评论。本文先界定了口碑的相关定义,在此基础上描述了网络口碑具有新的特点,有利于研究消费者的购买决策行为。然后从[阅读全文]
摘要:伦敦奥运期间,松下联合Facebook推出一款彩绘头像flag tags的手机软件,展开了一场别开生面的奥运线上互动活动,在整个体育营销中也获得了一席之地。[阅读全文]
摘要: 一向注重人与人之间真诚连接的星巴克,携手中央人民广播电台音乐之声、腾讯微博和凤凰都市传媒,在全国范围内发起了一项抬头行动,号召大家抬起头来,面对面用心交流。一句真心的问候,一个真情流露的眼神[阅读全文]
摘要:植入广告(Product Placement),也称植入式广告、植入式营销,是随着电影、电视、游戏等的发展而兴起的一种广告形式。[阅读全文]
摘要:网络游戏中激励大脑的七种方式 1, 用经验值条来度量进程。网络游戏中你会发现人物级别的经验值进度,人在不断肯定自我的过程中有更大的前进动力;[阅读全文]
摘要:撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。[阅读全文]
摘要:1.网站简介名称Shopkick网址http://www.shopkick.com/index类型Shopkick是一款基于当前位置购物服务,奖励消费者走进商店真实签到的移动应用,于2010 年8月[阅读全文]
摘要:SoLoMo(索罗门)名词解释SoLoMo是风险投资人约翰·杜尔(John Doerr)在2011年2月提出的一个互联网概念。so即social(社会性),lo即local(本地性),mo即mobile[阅读全文]
摘要:书籍信息: 作者:(美)周锡瑞著;史金金,孟繁之等译&nb[阅读全文]
摘要:众筹现象的本质在于将投资人作为一种新型可开发资源,在原有运作模式的基础上进行一定程度的重组与再利用,充分挖掘现有资源的新兴商业资源运作行为。[阅读全文]
摘要:背景风靡一时的社交网络热潮还未退去, Seth Priebatsch(塞思•普瑞巴什)已经预见到下一个即将来临的风潮,即游戏。从普林斯顿大学辍学后,塞思创建了SCVNGR,提供基于地[阅读全文]